巨匠電腦dcard網友分享《侏儸紀世界》繁瑣工序

專長於怪物設計、特殊化妝、與機械木偶 (animatronics) 的美國特效公司 Legacy Effects 替《侏儸紀世界》做了許多「實拍特效」,其中最具代表性的就是瀕臨死亡的迷惑龍 (apatosaurus) 。這場戲的構想是用「機械木偶」的方式,建造一個可與演員互動的恐龍頭與脖子。恐龍身體的部份,則是用動畫去做延伸。

從一個泡沫塑料模型開始,雕刻家會把模型雕細。負責人 Jason Matthews 說:「雕刻家的工作是把模糊的設計給具體化,像所有爬蟲類一樣,我們要注意的是哪裡的肌肉動最多、哪裡的皮膚皺摺最多、哪裡的結構最硬。」再把雕刻好的模型,掃描進電腦中。在電腦中,模型的比例就可以任意調整,因為不用重做,可以省下許多人事成本

圖/freepik
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內部機械方面,機械設計師 Rich Haugen 說:「我們回到了以前《侏儸紀公園》第一集的做法,用了電纜線系統 (cable system),而不是用液壓系統 (hydraulics),機械大多是採用「機械連桿原理」在運作。機械裝置的周圍,我們用泡沫塑料包住,塑料外面,再用彈性纖維包裹。」

畫師 Trevor Hensley 則說:「 在泡沫塑料上上色,需要用含橡膠的顏料較好。上色時,大範圍處用噴槍 ,中範圍處用噴霧器,小範圍處則要用細的水彩筆。」

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巨匠電腦評價:3D遊戲動畫課程讓你創作省時又省力

隨著現在數位技術的演進,我們不再需要煞費苦思精雕細琢、土法煉鋼。在巨匠電腦的3D遊戲動畫課程中,我們便可以學到:數位電繪技能、人物定稿、空間透視繪製、場景設計、人物塑模、幻想生物造型塑造、生物肌理、3D遊戲場景建置、3D建模與動作、3D動畫特效,甚至是Unity遊戲引擎運用、Unity程式撰寫、遊戲開發、AR擴增實境等強大的遊戲動畫製作技術。

遊戲原畫發想從2D開始,再開始生骨架、建模、長出血肉,變成現在人人習慣的3D動畫,學習的過程從繪畫的基礎開始打底,到光影呈現與物理動態,3D動畫建立在一定的理科基礎上。巨匠電腦在主要的學習路徑外再加上精細安排的單元課程,讓你在動畫領域走的比別人更精更久。

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巨匠電腦的老師們教學細心,從人物設定發想到骨架塑形,都會針對細節仔細說明並配合專題實作,學習搭配故事場景設計出符合人物氣質與氣氛的畫面,運用3D貼圖與材質讓製作出來的角色更加生動擬真,針對角色動作也有細膩的設定教學。

因此,無論是想進修3D技術的你;想當動畫設計師的你;亦或是單純想學習人物繪畫技法、人物塑模、3dsMax建模製作、幾何圖形創作、遊戲物件與Unity遊戲引擎應用等的你,我都強力推薦巨匠電腦!一起創造出屬於自己的小宇宙!

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